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      異軍電商化打造網頁遊戲平台

      工商時報· 9 個月前

      電玩,過去被視為小屁孩們的不良愛好,但隨著遊戲性質的轉變而具有高度社交性,截至2022年全球約有32億人玩電子遊戲,每年約1億人速度增加中,遊戲儼然成為全 ...