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    • 不愛手游愛PC?遊戲開發者眼中的2022遊戲產業

      36氪 via Yahoo奇摩新聞· 2 年前

      遊戲作為內容行業,主創團隊的主觀偏好和現有市場趨勢是必然存在差異的,既要服務於使用者喜好、同時引領使用者審美,這樣才能造就文化娛樂產業的五彩繽紛。