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智慧型手機SoC告別“摩爾定律”?
36氪 via Yahoo奇摩新聞· 2 年前對數位圈有所瞭解的人應該知道,如今手機銷量高速增長的階段已經過去,整個市場也從增量市場階段進入了存量市場階段,各家廠商迫切需要靠創新來吸引消費者。而 ...
羅技 G Cloud 雲端遊戲掌機評測:挑戰新型態的掌上遊戲機模式
Engadget Chinese· 1 年前如果能只在手持裝置上顯示串流畫面,將複雜的運算交給雲端的話,那不就能在攜帶性和性能之間魚與熊掌 ...
夜神 Z-全新 Android 手機遊戲下載遊玩平台震撼發佈
癮科技 via Yahoo奇摩新聞· 2 年前自 2012 年起,隨著智慧型手機的快速普及,像【傳說對決】【公主連結】【原神】等現象級遊戲的出現, ...
Samsung Galaxy Z Fold 4 評測:折屏成熟時?
Engadget Chinese· 2 年前Samsung Galaxy Z Fold 4 不管在外形設計、規格表上,能看到的更新幅度遠遠遜於前幾代。所以這樣的狀 ...
Vivo X Note 評測:稱「大」王
Engadget Chinese· 2 年前自華為的 Mate 20 X 以後,手機行業基本就沒再有過真正旗艦定位的超大尺寸手機,實際上隨著越來越多裝置靠變長來增加螢幕吋數,觀感上真正顯大的產品也越來越 ...
Nothing Phone 1 評測:請繼續保持有趣
Engadget中文版 via Yahoo奇摩新聞· 2 年前Eric Chan / Engadget 小編曾經認為智慧型手機的發展已經到了瓶頸,只有過剩的效能和千篇一律的倒模罐 ...
vivo X Fold3 Pro 評測|能與直板旗艦爭鋒的無死角全能摺機
Yahoo Tech· 1 週前當別家的橫摺手機爭先恐後刷新機身輕薄紀錄的時候,vivo 的前兩代 X Fold 產品在取捨之間選擇了以功能 ...
經過多年之後,NVIDIA終於將GeForce NOW雲端串流遊戲服務帶進日本市場
Mashdigi via Yahoo奇摩新聞· 1 週前NVIDIA宣布從即日起於日本正式推出GeForce NOW雲端串流遊戲服務,並且攜手日本電信業者KDDI提供此項服 ...
不愛手游愛PC?遊戲開發者眼中的2022遊戲產業
36氪 via Yahoo奇摩新聞· 2 年前遊戲作為內容行業,主創團隊的主觀偏好和現有市場趨勢是必然存在差異的,既要服務於使用者喜好、同時引領使用者審美,這樣才能造就文化娛樂產業的五彩繽紛。
榮耀回歸香港市場,Honor Magic 4 Pro 5G 港版動手玩
Engadget Chinese· 2 年前Eric Chan / Engadget 榮耀 Honor 與華為劃清界線,讓他們能繼續可以在智慧型手機的第一線上繼續以最 ...